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Articles avec le tag ‘Usages mobiles’


Le crowdsourcing en quelques mots :

Pour commencer, voici une petite explication sur ce qu’est le crowdsourcing. Littéralement « approvisionnement par la foule », le crowdsourcing est un « des domaines émergents du management de la connaissance : c’est le fait d’utiliser la créativité, l’intelligence et le savoir-faire d’un grand nombre de personnes (des internautes en général), en sous-traitance, pour réaliser certaines tâches traditionnellement effectuées par un employé ou un entrepreneur. » ().

Crowdsourcing richesse idées
Le crowdsourcing (source )

 

Plus simplement, c’est faire appel à une masse anonyme de personnes pour réaliser des tâches faites auparavant par des employés (pour notre cas idéalement de situation technologique et géographique différente).

Notons qu’il s’agit ici d’une seule application du crowdsourcing, dans l’environnement mobile des opérateurs télécoms. Il existe beaucoup d’autres applications par exemple sur le fixe ou même en dehors des opérateurs (quelques exemples ). Lire la suite de cette entrée »

La réalité augmentée, désignant les systèmes informatiques qui rendent possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité, et ceci en temps réel, fait parler d’elle depuis de nombreuses années.

À ses débuts, la réalité augmentée était essentiellement utilisée dans les cockpits d’avions, puis dans certains véhicules haut de gamme. Aujourd’hui, elle s’étend sous diverses formes destinées au grand public, et devient un véritable outil marketing, auquel les e-commerçants devront s’intéresser s’ils veulent garder un avantage compétitif.

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Google a lancé cette semaine son initiative la plus aboutie à date sur les réseaux sociaux. Baptisée , elle a pour principale vocation de permettre au géant de la recherche de rattraper enfin son retard dans les réseaux sociaux.

En effet, Facebook (750 m illions d’utilisateurs) et Twitter (200 milions) ont défini un nouveau paradigme dans la navigation du web. Ce sont de plus en plus les interactions social es qui garantissent une bonne expérience, et non seulement de puissants algorithmes. En tentant d’offrir des services attractifs à caractère social, Google se donne d’abord les moyens de garder son audience, base de son écosystème publicitaire. Mais c’est aussi le moyen incontournable de capter des flux de données sociales (que lui refuse Facebook ) qui alimenteront la pertinence de son moteur de recherche.

Après Buzz, échec retentissant, l’intégration des données Twitter et le bouton Google + 1, voyons si Google est prêt à contrer Facebook dans sa tentative de domination du web.

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Après une première approche générale et une réflexion sur les acteurs de l’e-santé, nous nous intéressons aux applications mobiles pour professionnels de santé.

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En effet, le potentiel du marché de l’e-santé ne cesse de croitre, en témoignent le nombre croissant d’outils et d’applications mis sur le marché, ainsi que les e-santé, tels que ceux lancés en début d’année par le Ministère de l’Économie.

Ce potentiel se mesure notamment à deux facteurs:

-       Le taux de pénétration croissant des smartphones et tablettes dans le Grand Public comme chez les professionnels de santé

-       La croissance des applications métiers destinées aux professionnels de santé sur ces outils

 

Deux typologies d’applications santé sont à distinguer sur les App Stores : les applications Grand Public surfant sur la vague fitness et bien-être (suivi des calories, autodiagnostic, relaxation…), et les applications exclusivement dédiées aux professionnels de santé. Nous nous intéresserons à cette deuxième catégorie. Lire la suite de cette entrée »

L’actualité est toujours riche pour les smartphones en cette année 2011 : Mobile World Congress de Barcelone, services mobiles sans contact, NFC, rumeurs sur l’iPhone 5, etc. Mais qu’en est-il concrètement, aujourd’hui, des usages de l’internet mobile ?


Microsoft a publié fin mars une infographie sur le marché du mobile et les usages associés (couponing, gaming, etc).

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